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DNF:刃影这些技能原来范围这么大

295人浏览   2024-06-08 15:43:32


写在前面:
1.目的不是为了准确测量刃影技能范围,主要是为了更好地比较刃影各技能范围大小
2.以“黑曜真刃·破晓”,“鬼附钉”和“白牙落斩”为标准,借助修炼场网格补丁,选取沙袋参考点并建立坐标系



3.刃影技能除了二觉主动是以角色为圆心,600px为半径的圆形区域,其他大多技能的范围都是矩形区域
4.技能范围都是我通过网格数出来的,再加上沙袋放置的位置可能不是非常准确,所以可能会有细微偏差
5.黑夜之花TP等级大于等于1
6.疾刃之影,夜之风,心斩韩服增加了Y轴范围,由于韩服没有修炼场网格补丁,所以这几个技能Y轴偏差可能会更大
7.不过可以确定的是,心斩Y轴范围增大后和曜夜斩Y轴范围几乎一样大,夜之风Y轴范围增大后几乎和瞬影碎魂击(1hit)Y轴范围一样大,疾刃之影Y轴范围几乎和追命索魂丝[剑气+下劈]Y轴范围一样大
8.鬼附钉X轴最大发动位置为人物前脚尖距离沙袋参考点400px的位置,然而技能描述是450px,可能技能描述有误或者这个距离指的并不是怪物的“中心”
9.韩服悬丝风暴佩戴护石时增加了索敌范围,但是我韩服账号没有悬丝风暴护石,所以没办法测试,这里的悬丝风暴是国服带护石的范围数据,其他技能均没佩戴护石
10.欢迎捉虫
表格(单位均为px)

技能

X轴身前范围

X轴身后范围

Y轴一侧范围

30疾刃之影

395

315

250

30薄暮利刃

600

80

120

35黑夜之花(6hit)

320

50

150

35黑夜之花(1hit)

530

195

180

35回旋(5hit)

420

320

300

35回旋[突进](5hit)

510

170

300

35回旋(1hit)

440

340

300

35回旋[突进](1hit)

590

280

300

35十字

320

190

300

35十字[突进]

480

40

300

40夜之风

730

210

220

45秘术·心斩

400

400

350

60瞬影碎魂击(5hit)

390

70

180

60瞬影碎魂击(1hit)

420

75

220

70追命索魂丝[剑气+下劈]

900

50

250

70追命索魂丝[下劈]

超出修炼场范围

50

300

75秘术·曜夜斩

640

150

350

75秘术·曜夜斩[突进]

超出修炼场范围

150

350

80悬丝风暴

500

45

150

95绚烂之舞[剑鞘]

380

270

240

95绚烂之舞[斩击]

795

160

280

95绚烂之舞[突进]

795

160

380

95绚烂之舞[拔刀]

800

250

450


根据上面的表格可以得出所有技能打满伤害需要的最大范围(单位均为px)

技能

X轴身前范围

X轴身后范围

Y轴一侧范围

30疾刃之影

395

315

250

30薄暮利刃

600

80

120

35黑夜之花

320

50

150

35回旋十字

320

190

300

35回旋十字[突进]

480

40

300

40夜之风

730

210

220

45秘术·心斩

400

400

350

60瞬影碎魂击

390

70

180

70追命索魂丝

900

50

250

75秘术·曜夜斩

640

150

350

75秘术·曜夜斩[突进]

超出修炼场范围

150

350

80悬丝风暴

500

45

150

95绚烂之舞

380

160

240

95绚烂之舞[无剑鞘]

795

160

280


如果将技能有效范围面积定义成(X轴身前范围+X轴身后范围)×2×Y轴一侧范围

技能

面积

30疾刃之影

355000

30薄暮利刃

163200

35黑夜之花

111000

35回旋十字

312000

40夜之风

413600

45秘术·心斩

560000

60瞬影碎魂击

165600

70追命索魂丝

475000

75秘术·曜夜斩

553000

80悬丝风暴

163500

95绚烂之舞

259200

95绚烂之舞[无剑鞘]

534800


结论
1.回旋十字无护石并且要求打满伤害的情况下,范围没视觉效果体现的那么大,某种程度上甚至不如疾刃之影(加大范围后)
2.黑夜之花某种程度上应该是这些技能中范围最小的
3.心斩范围也没视觉效果体现的那么大,加大Y轴范围后也就和曜夜斩不突进范围差不多,不过心斩好处是对角色朝向没有要求,而且佩戴护石施放的时候进入无敌状态
4.不在乎绚烂之舞10%的剑鞘伤害的话,绚烂之舞的范围也很大,缺点是施放过程中大部分时间不是无敌,而且无法被收刀,对施放时机有一定的要求